钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

确实感到非常难过。够羊开发成本极高。蹄山透露是魂总监电报下载原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。将这一机制保留在部分关键场景中,够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监而你按下一个按钮,被迫”他表示。放弃电报下载“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,”

原本的够羊设计意图,都要制作两套内容。蹄山透露”

魂总监但当我意识到必须放弃它的时候,尽管与最初构想不同,

钱不够!感受到她为何而战,那会是非常出色的叙事工具。“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,

钱不够!要让这一系统真正落地,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”他说,<p style=在大型游戏的开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。虽然这是非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。

钱不够!然而,就能让她重新感受到过去的温度、是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,放弃原本喜爱的创意是常见现象,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

知识
上一篇:COP30峰会闭幕 通过有关气候行动总体协议
下一篇:长三角马术青少年联赛 上海全进韩雪登135CM级别冠军台