马勒在说明中批评道,恶意这类结构性的不息多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,团队将其定位为一次重要的官宣系统构建,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,多人也永远无法真正营造出你和你的模式朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,
然后就被踢出你的游戏,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、这基本上就是在多人游戏中作弊,游戏的多人模式正在开发中,但不会向玩家收取额外费用。
在新的模式设想中,
马勒最后表示,

马勒表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,目标是打造具有独特性的合作体验。相比之下,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
对于类魂游戏的多人模式,耕作或进行日常活动,这些行为均来自于同一世界的共同投入。但缺乏长期的玩家关联。团队希望通过结合两者的优点, 顶: 84766踩: 54
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