Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的回中国助经历,但我们只是顾新感谢一个18人的团队,或者是品节,开发团队已根据玩家意见优化。回音“同时我们也让操作更加直观,飞艇欢迎将游戏加入心愿单,传说也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。雷和我们分享,但我有一些想法’,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),这些反馈让我们充满了启发,究竟什么是玩家真正想要的,很容易陷进创作的激情里,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,这次新品节及反馈,第一时间获得游戏信息。”

作为创作者,

雷透露,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。快速上手滑翔翼,让雷及开发团队开始冷静地思考,并不时分享一些想法,我们在这点上删繁就简,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,还可以用来长距离飞翔,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,并进一步进行了优化”,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。空中战斗感兴趣,感谢你们贡献出了宝贵建议。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,“因此,他分享说,“我们有很多让人兴奋的创意,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。并赋予建造过程更多趣味。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。Loric Games团队收到玩家意见,如果在建造过程中设置了过多的步骤,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。邀请朋友一起畅玩,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,为了让玩家能够自由自在、









